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责任编辑:谢长杉“锦鲤式营销”开始进攻高校了。校友圈送万元现金、iPhone XS、戴森卷发棒、男朋友女朋友……近日,武大、南大等高校的很多同学都被这条来自“校友圈”的消息刷屏。不过很快,这些学校校友会纷纷辟谣,所谓“××锦鲤”实为商家营销,与校友会无关。

2017年,Switch首发销量大幅度超过市场预期,人们一度以为:游戏行业的下一个转折点近在眼前,或许任天堂将再次拯救这个行业!但是,进入2018年,Switch的热度明显下降,新游戏的发布频率也令人失望。大部分重度玩家仍然在对索尼PS5和微软下一代Xbox翘首以待;他们即便买了Switch,也只将其作为轻度替代选择。Switch是第一款不属于任何世代的游戏主机,但是索尼和微软仍将按照计划进入第九世代。这两条道路,哪个能为游戏产业带来光明的未来?或许,两个都无法带来?

“阜兴系”还参与了360私有化,对此也毫不避讳。2016年7月20日,阜兴集团官网表示,2017年上半年阜兴集团以1亿美金参与三六零私有化项目。不过,记者查阅发现,阜兴集团及其子公司并不未直接参与,站在台前的是阜兴系关联公司——常州兴顺文化传言有限公司(下称“兴顺文化”),以及它的实际控制人朱金玲。

重估电子烟这门生意一年半以前,很多电子烟创业者是带着梦想和欲望入局的。当时国内电子烟创业刚刚兴起,是大部分人眼中的千亿甚至万亿市场。当时的估值逻辑很简单:电子烟市场空间=传统烟草总收入*市场渗透率。中国烟草总公司一年的总收入约为1万亿元,如果电子烟按1%渗透率计算,市场空间为100亿元。当渗透率到10%,那么市场规模也就达到1000亿元。

投资建议腾讯控股在2018年再次证明了自己在流量端、产品端和运营端的统治力;一旦版号放开,《地下城与勇士》《使命召唤》《权力的游戏》等新产品都有成为爆款的潜力。为了应对玩家审美疲劳的问题,腾讯的战略是:一方面扶持独立游戏、寻找新灵感,一方面在海外寻求战略合作、建立更广泛的生态系统。网易的长期战略其实与此类似,但是由于体量较小,执行起来较有难度。不过,2019年也是网易的产品大年,《梦幻西游3D》《暗黑破坏神》《天谕》等都有成为爆款的潜力。国家对游戏内容审核趋于严格、实施总量控制,最终将有利于腾讯、网易等头部大厂。

虽然理论上,负利率政策短期内或可鼓励人们减少储蓄,刺激信贷和消费,从而达到支撑经济的目的。但更普遍的看法是,负利率政策是对消极消费和投资行为的被动应对,反过来会进一步加剧微观经济主体对经济增长前景的担忧。荷兰银行金融市场研究部主管库尼斯表示:“尽管新的资产购买计划没有明确结束的时间点,但规模很小,因此这些措施对宏观经济的影响相对较小。我们怀疑此举能否在未来2年至3年内大幅提高通胀。量化宽松在可预见的未来很可能会持续下去,且在某一时刻加快步伐。”

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